盗贼遗产(Rogue Legacy)评测

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就这样,可能不会觉得有什么特别。……但是当你很快的死过一次之后(相信我,刚上手的人很容易就会挂掉,这游戏的难度还是很有一些的),你会发现,……游戏的细节很丰富,不仅有各种各样难缠的敌人,复杂的地形,还有一些隐藏的谜需要玩家去解开,而地图每次都重新生成

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新的公开新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

Sign:『大地之上』制作记录

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『你的宣传片也许可以再剪辑好一点,这样更容易吸引人』『e……我需要先完善游戏,之后才能抽时间做个更好的剪辑影片……就像你很努力读书了,然后考试却只11分(满分150)。这难道不是证明自己比别人蠢吗?……怎么才好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出,这里正在成为学科汇集地……而且,比之于 Andrew Reinhard 当时想要创建学科基础的努力,其后的项目显然要更加细分

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

Music Maker 免费版试用报告

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你要知道现在正值Steam大促,Humble Bundle现在出个非游戏包肯定是没什么人关注的,所以出于好奇我试了一下这个软件……如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……至于这30刀能干什么,我一会儿再做说明

版本:Early Access


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